|
||
Игра "Русские шашки" | ||
|
|
Игра "Русские шашки"Русские шашки - очень хорошая игра для любителей логических игр. Предлагаемый вариант программы играет довольно сильно и начинающим игрокам выиграть будет не просто. Правила игры (по Артуру Олсену): 1. Шашки размещаются только на темных клетках стандартной 64-клеточной шахматной доски. Два противника имеют по 12 шашек разного цвета (обычно белого и черного). 2. Доска располагается таким образом, чтобы первая темная клетка, на ближнем к игроку ряду, была слева для каждого игрока . Каждый игрок размещает свои шашки на темных клетках трех ближних к нему рядов. Игрок имеющий светлые фигуры должен делать первый ход. Ходы делаются последовательно обоими игроками, по одну ходу за раз. ![]() Скриншот игры "Русские шашки" 3. Цель игры - лишить противника возможности ходить при его очереде хода. Этого можно добиться двумя способами. Первый - "побить" все фигуры противника. Второй - заблокировать все фигуры противника таким образом, чтобы у них не оказалось ни одного возможного хода. Если ни один из противников не может достичь этой цели, то игра заканчивается вничью. 4. Простая шашка может двигаться только вперед, и только на одну клетку по диагонали за один ход . То место куда перемещается шашка должно быть свободно. Если на этом месте стоит фигура (шашка или дамка) противника, то шашка может побить ее и встать на следующую в этом же направлении клетку, но только если эта клетка свободна. Бить можно и вперед и назад. Взятие нужно продолжить, если для той клетки куда попала шашка после взятия возможно новое взятие (в любом направлении, кроме обратного). Свои фигуры бить нельзя. 5. Шашка достигающая последней горизонтали становится дамкой. Если шашка достигает последней горизонтали при взятии, то она продолжает взятие дамкой (если дальнейшее взятие возможно для дамки). 6. Дамки могут двигаться в любом диагональном направлении на произвольное число незанятых клеток. Дамка может бить в любом направлении, через произвольное число свободных клеток, если клетка находящаяся за фигурой противника свободна. После взятия дамка может встать на любую свободную клетку находящуюся за фигурой противника в направлении взятия (за исключением случаев описанных в правиле №7) и продолжать взятие, если оно возможно, в любом направлении, кроме обратного. Дамка никогда не может перескакивать через фигуру своего цвета. 7. Взятие обязательно, то есть если игрок может бить, то он обязан сделать это. Когда есть несколько вариантов взятия, то игрок может выбирать любой вариант по своему усмотрению. Когда дамка осуществляет взятие фигуры противника и после взятия может встать на одну из нескольких клеток находящихся на диагонали взятия, то она должна быть помещена на ту клетку из которой возможно продолжение взятия (если такое есть). Если таких клеток несколько, то игрок вправе выбрать любую. Однако, если игрок выбирает многоходовое взятие, то он обязан довести взятие до конца. Игрок не может оставить одну или более фигур противника "непобитыми", если он их может взять простым продолжением взятия. Взятие за "фук" не допускается. Неверный ход не допускается, он должен быть "перехожен". Если возможно, верный ход делается той же фигурой, которой был сделан неверный ход. 8. Шашка или дамка в процессе взятия не могут дважды перескакивать через одну и туже фигуру противника. 9. "Побитая" фигура противника не снимается с доски до окончания взятия. 10. Если у одного из противников осталось три дамки, а у другого - одна и на доске больше нет шашек, то сопернику имеющему три дамки необходимо одержать победу за 15 ходов. Если ему этого не удается, то в игре фиксируется ничья. (Обычно, выигрыш возможен, если у соперника с тремя дамками одна находится на диагонали начинающейся в левом нижнем углу доски и заканчивающейся в верхнем правом)
Уровень игры программы: Программа для игры с Вами имеет несколько уровней, начиная с минус первого – самого простого. На третьем уровне компьютер с процессор Pentium/100 затрачивает на один ход время, менее одной секунды. С увеличением уровня происходит улучшение игры программы и, соответственно, времени, затрачиваемого на один ход. Время увеличивается примерно в 5 раз на каждые два уровня. В любой момент игры с программой этот уровень можно изменить в любую сторону – сделать больше или меньше. Для этого используйте указатель в нижней, правой части экрана, или просто нажмите цифры от 0 до 10 на основной клавиатуре. Запомните только, что новый уровень вступает в силу только после Вашего хода.
Как сделать ход: Выберите фигуру, нажмите (и не отпускайте) кнопку на “мышке”, переместите курсор на нужное Вам место и отпустите кнопку “мышки”. Это все! Ход сделан. Однако, если по правилам такой ход невозможен, то, извините, Вам его и не дадут сделать.
Поставка: Игра поставляется в виде установочного пакета для Сундучка с играми, скачать Сундучок и все дополнительные игры к нему можно здесь. Если Сундучок у Вас уже установлен, скачайте файл игры Plus600v611.gcfpak, щелкните полученный файл двойным щелчком и согласитесь установить игру. Или откройте Сундучок и воспльзуйтесь меню "Действия/Установить игру...". Сергей
|
|